条》系列新作《幻影》的良好反响维持了运营。多亏了他们,该公司终于可以夸耀创纪录的销量,尽管新游戏并没

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条》系列新作《幻影》的良好反响维持了运营。多亏了他们,该公司终于可以夸耀创纪录的销量,尽管新游戏并没
条》系列新作《幻影》的良好反响维持了运营。多亏了他们,该公司终于可以夸耀创纪录的销量,尽管新游戏并没

但任何认为育碧能从一系列失望中吸取教训的人都是错误的。出版商下一期有何计划?简而言之,它们只是用通用的世界、游戏机制和角色让我们不知所措。

育碧还希望大力推动 NPC Neo 技术的使用。该技术原型设想游戏世界的配角将由人工智能设计和驱动。这意味着游戏编写者的工作量会减少,并可能节省大量资金。

还有长期开发的海盗动作《骷髅会》吗?不值得谈论。这次失败基本上是自命运多舛的《指环王:咕噜》以来最糟糕的 AAA 游戏作品。这款游戏进一步证明,当游戏缺乏用心且开发者缺乏创造力时,即使是有吸引力的海盗主题和开放世界也不能保证高质量的游戏。

育碧在一份财务报告中写道:“我们用于角色创建的生成式人工智能旨在改变玩家与非可玩角色互动的方式,创造更身临其境的游戏体验。”

《星球大战亡命之徒》将成为星球大战宇宙中的第一款开放世界游戏。剧情应该发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。应该会在八月底发布。 《刺客信条》副标题为《暗影》,将玩家带到封建日本。应该会在11月中旬发布。

育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,育碧希望专注于让公司出名以及吸引游戏市场的因素。这位高管在财务报告中写道:“我们决定发挥我们的优势,并正在提高我们在两个领域的战略重点:开放世界冒险和游戏即服务原生体验。”

星球大战亡命之徒预告片

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